退出
手游
电玩巴士 > 手游频道 > 文章正文

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

发布时间:2019/08/28 18:59:33 来源:TGBUS整编 作者:重装战姬

我们在看装备(机甲)的时候,最关心的是词条,尤其是专属一体机,我们不需要选择轻中重、也不需要选择武器类型、弹夹容量、贯穿、速度、冲击等等,导致我们对于这些属性缺乏一个基本的认知。

据我了解,大多数萌新都搞不懂这些属性,然后我去毕方作者群里问了一下,发现大佬们清楚,但是并没有专门开贴写过相关介绍(大佬:这不是很简单吗?.jpg)我虽然从游玩体验上能明显感觉到轻甲移动快,重甲抗贯穿和击退强,但是不清楚原理,经幻棂大佬提醒我才想起来这些小字的属性/特性。

除了主要属性,主要词条,次要词条,专精,套装之外,还有些其他的属性/特性,在主属性下面如下:

1.武器具有攻速、弹夹容量、冲击、贯穿、抗贯穿特性,选择起来也最复杂

1.1攻速与弹夹容量

例如下面这个麦西奥拉机枪,攻速是11.7次/秒(只是设定上的DPS,不算换弹时间等),弹夹容量是150发,意思是打完150发要停一下换弹,一些看起来没有弹夹的近战武器实际也是有弹夹容量的,比如说电锯,意思是锯一段时间之后要歇一会。

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

理论上,通过对攻速+弹夹容量+换弹时间的观察,我们可以得到实际DPS,但是实际的DPS经过实测并不能完全对应上,还需要实际去测(详见某大佬的帖子,测评了所有武器的DPS,之前我b站动态也有转发过)

另外,攻速越慢,回能速度越快,比如大家比较喜欢的怪雨散、月光。不过回能的前提是命中,若被队友抢先击杀而空了输出,则不能回能,所以怪雨散是优于月光的,我们也可以看到有些人录的修女单刷可以无限盾,而四人队时则回能慢一些,也是这个原因。

1.2冲击效果

这里我们可以看到冲击效果一共有五个格,像手机信号一样,麦西奥拉机枪为2,电锯为3,对应腿甲的抗冲击特性。

什么是冲击效果呢?就是击退的效果,它表示将对手击退的能力。

我们可以看到冲击效果跟武器类型有一定相关性,但不绝对,重型近战3-5、重型盾牌4、狙击4、投射武器3-4、火炮3-4、轻型盾牌3、轻型近战1-3、重型枪械2、轻型枪械1(例外,强盗团冲锋枪为3)

冲击效果强的武器往往具有更优秀的打击感

1.3贯穿、抗贯穿效果

贯穿表示穿甲能力,即一发攻击连续攻击多个敌方单位的能力,对应胸甲和盾牌的抗贯穿效果,贯穿能力强的武器能够实现一串多的效果。

盾牌类武器没有写贯穿效果,写的是抗贯穿效果,通常重盾4,轻盾3,不过实际上盾牌类武器也是有贯穿效果的,除了喵喵盾和反抗者片手之外均为最大贯穿。(当然一些盾牌武器的名字或外号容易让人误以为是近战武器,如长矛和喵刀,众所周知矛盾是在一起的)

贯穿效果不是五个格子,而是用文字表述的强弱,按武器类型:

轻型近战与重型近战:最大,

鱼叉狙和苍鹰狙和长弓:强,

投射:普通,

普通狙:普通,

连狙:弱,

火炮:弱或很弱,

重型和轻型枪械:很弱

1.4武器选择

我们了解了上述武器特性就知道逆天大佬说的“霸体”是什么意思了,九条的武器拥有最高的五点冲击效果,而且不需要换弹,因此可以一直对敌人有一个击退的效果(还有另一点是腿甲为重型腿甲,拥有很高抗冲击效果,我们下文再说)而白鸦的武器虽然也不需要换弹,但是冲击效果为3,同时白鸦为轻腿甲,抗冲击也只有2,因此会明显感觉到一体机女主不如一体机九条“能顶”,“会被击退”。

在选武器的时候,整个队伍一定要有冲击效果强的武器来开路,具有最强冲击能力的是重型近战武器,因此这就是所谓的“前排最重要的是功能性”,即击退敌方开路的能力。因此不管怎么组队,一般都是要带近战的,虽然部分狙击也有强冲击效果,但是由于位置原因功能性要弱一些。

怪雨散拥有最高的冲击效果,同时回能还快,作为功能性的前排来使用,而月光和雨燕炮冲击效果比怪雨散弱一些,而且是中程武器不适合开路,因此并不能完全取代怪雨霰弹枪,如果没有怪雨散,修女可以选择带月光、雨燕炮,同时配合带近战武器的队友来开路。

盾牌类武器比较特殊,写的不是贯穿属性而是抗贯穿属性,但是实际上是有贯穿属性的,除了喵喵盾和反抗者片手之外均为最大贯穿。而抗贯穿是为了给守护更强的帮队友挡机枪子弹的能力,但是实战中我们发现对我们威胁最大的往往不是机枪而是投射武器,后排往往是我们最脆弱的地方。。。

2.胸甲(通常叫xx座舱)具有抗贯穿属性

重甲4、中甲3、轻甲2

胸甲的抗贯穿与盾牌共同构成了全部的抗贯穿能力。

前排要顶着敌人的攻击往前开路,因此需要比较强的抗贯穿能力,尤其是单前排,重甲的胸甲为理论最优。

通俗来说,胸甲越厚,越能挡子弹。

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

3.腿甲拥有抗冲击和速度两种特性

抗冲击是用来抵挡武器的冲击效果的,通俗来说,抗冲击就是下盘稳不稳,重腿就容易推不动,轻腿就容易推动。

而速度就是移动速度,我们可以看到速度只和腿甲有关,所以胸甲和挂载即使都用重型,只要腿用轻腿,照样跑的飞快,这其实不是很符合常理,所以有两个限制,一是专精需要胸甲、腿甲、挂载都使用同样重量级的,二是两种属性的互相制约,抗冲击强的腿甲速度就慢,鱼和熊掌不可兼得,这就很符合常理了,重腿,如坦克的履带,你推不动,但是移动也慢,轻腿,如汽车轮胎,容易推得动,但是移动也快。

通常轻腿:抗冲击2,速度5

中腿:抗冲击3,速度4

重腿:抗冲击4,速度2或3

例外:狗姐专属腿(简称狗腿子,PS最近某位带节奏老哥,只要你不跟着他骂游戏,他就会像复读机一样回复狗腿子,然后评论区他几乎给每个人的回复都是狗腿子,笑死我了)

狗姐专属腿“刻耳柏洛斯之爪”:抗冲击3,速度5

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

贯穿?速度?冲击?重甲和轻甲的区别

4.挂载没有特性

5.关于部件专精与选择

专精需要胸甲、腿甲、挂载都使用同样重量级的,轻甲专精为10%闪避,中甲为10%免伤,重甲为10%耐久。

我们知道,加耐久,也就是血量,对于重装战姬这种车轮战的战斗方式来说实用度是最低的。

闪避和免伤差不多,不过由于机师的“反应”属性自带一定的闪避属性,词条里主要词条次要词条均有闪避,而只有次要词条有免伤,因此免伤要比闪避难堆的多,为什么很多人堆出了100%闪避,而没人堆出100%免伤,也是这个原因。

免伤公式是免伤公式=(1-闪避率)(1-防御减伤)(1-伤害减少),因此单项的百分比越高收益越高,比如你闪避80%到90%,伤收到伤害从20%降低到10%,直接减少一半,远比你把免伤从0提高到10%要有用的多,详见黑牙大佬的帖子【数值攻略】战斗数值最终攻略

当你能够堆出100%闪避的时候,则可以达到无敌的效果(同时战力会变成负数,公式还是简单了点。。。),比如茉莉,四被动升满有12%的闪避,词条全都是极限闪避是可以达到100%的。

因此单从专精效果而言,轻甲>中甲>>重甲,但是对于前排来说,重甲胸甲的抗贯穿,重甲腿的抗冲击都非常有用(功能性),所以前排重甲最优,中后排轻甲中甲均可,轻甲略优。

6.结论

组队需要配合,前排一般必须带,前排一般带重甲,前排武器要有高冲击效果,这也是怪雨散的优势之一。中后排带轻甲或中甲专精,轻甲专精最优。武器的选择要综合考虑攻速、弹夹容量、换弹速度、冲击、贯穿这几项属性,攻速建议实测,前排建议高冲击效果。